Финансовая модель бизнеса от предприятия до игры

Опубликовано: 27.07.2026
Финансовая модель бизнеса от предприятия до игры

Инвестор или банк не дают деньги под рассказ о рынке. Им нужен расчёт: сколько рублей входит, сколько выходит и когда счёт уйдёт в ноль. Финансовая модель деятельности предприятия и финансовая модель игры решают эту задачу для завода, кафе, ИТ-сервиса и игровой студии. По данным отраслевого исследования, 90% предпринимателей теряют деньги из-за отсутствия такой таблицы. Ниже разобран путь от воронки предприятия до метрик бесплатной игры с покупками внутри приложения, а также программа построения финансовой модели на базе табличного редактора и систем управления ресурсами предприятия.

Что входит в финансовую модель деятельности предприятия

В основе модели лежит воронка продаж. Формула простая: Выручка = Средний чек × Количество заказов. Кофейня видит 3 000 визитов в месяц, конверсия в покупку 35%, средний чек 450 рублей. Тогда заказов 1 050, выручка 472 500 рублей. Если конверсия падает на 2 процентных пункта до 33%, выручка теряет 28 350 рублей в месяц. Эти связи зашиваются в таблицу, чтобы изменение одного показателя автоматически пересчитывало прибыль и денежный поток.

Расходы делятся на переменные и постоянные. Переменные растут вместе с выручкой: себестоимость товара, эквайринг 2,3%, доставка. Постоянные не зависят от заказов: аренда 120 000 рублей, оклады 400 000 рублей, подписки на программное обеспечение. В финансовый блок попадают налоги, прибыль и точка безубыточности. Отдельный блок движения денежных средств показывает кассовый разрыв, потому что прибыль по отчёту о прибылях и убытках не равна деньгам на счёте.

Полная модель включает активы, пассивы, потоки, доходы и расходы. Для стартапа достаточно первых трёх блоков: выручка, расходы, денежный поток. Предприятие с кредитами и запасами добавляет оборотный капитал и график погашения долга. Игровая студия добавляет удержание игроков, ежедневную аудиторию и средний платёж пользователя, потому что у неё нет классической воронки с заказами.

Как создать финансово-экономическую модель за 5 шагов

Для реального бизнеса модель строится от воронки и юнит-экономики, а не от желаемой выручки. Пять шагов выглядят так:

  1. Собрать исходные метрики. Зафиксировать конверсию сайта, средний чек, стоимость привлечения клиента. Для офлайна: трафик, конверсия в покупку, повторные покупки. Без этих цифр модель становится гаданием.
  1. Рассчитать юнит-экономику. CAC = Расходы на маркетинг / Количество платящих клиентов. LTV = Средний чек × Валовая маржа × Количество повторных покупок / Месячный отток. Пример: онлайн-курс привлекает 500 заявок при бюджете 300 000 рублей, до оплаты доходят 10%, то есть 50 клиентов. CAC 6 000 рублей. Средний чек 15 000 рублей, маржинальность 70%, повторных покупок нет. LTV 10 500 рублей. Отношение LTV/CAC 1,75, это слабо для масштабирования. Нужно либо снижать CAC через органический трафик, либо поднимать чек.
  1. Разнести расходы на 24–36 месяцев. Включить переменные затраты, постоянные, налоги и добавить резерв 15% на непредвиденные расходы. Если суммарные плановые расходы 800 000 рублей в месяц, в модель закладывается 920 000 рублей. Этот буфер защищает от срыва поставок и роста ставок по кредитам.
  1. Построить три сценария: базовый, осторожный, смелый. Разница в 5% месячного роста через 24 месяца даёт не линейное отклонение, а кратный разрыв. Выручка стартует с 500 000 рублей. Рост 5% в месяц приведёт к 1 600 000 рублей через 24 месяца. Рост 10% в месяц даст 4 930 000 рублей. Осторожный сценарий с ростом 2% в месяц покажет 803 000 рублей. Инвестор просит не один график, а вилку.
  1. Проверить кассовый разрыв помесячно. Формула: Остаток на конец месяца = Остаток на начало + Поступления - Расходы. Если выручка приходит с отсрочкой 45 дней, а аренда и зарплата списываются каждые 30 дней, на второй месяц может не хватить 300 000 рублей при формальной прибыли. Модель должна показать этот провал до переговоров с банком.

Финансовая модель игры: где деньги у бесплатных игр

В игровой модели выручка раскладывается не по заказам, а по ежедневной аудитории и доле платящих. Бесплатные игры с покупками внутри приложения (F2P) занимают 78% выручки индустрии. Основные источники: покупки внутри приложения и реклама. Премиум-модель с единовременной оплатой сложна без сильного предложения, поэтому для новой студии модель обычно строится на F2P.

Формула месячной выручки: Месячная выручка = DAU × Доля платящих × ARPPU + DAU × 30 × Доход от рекламы на пользователя. У мобильной игры 50 000 ежедневных пользователей (DAU). Доля платящих 3%, средний платёж 250 рублей в месяц. Доход от рекламы на одного пользователя в день — 0,35 рубля. Считаем: 50 000 × 0,03 × 250 = 375 000 рублей плюс 50 000 × 30 × 0,35 = 525 000 рублей. Итого 900 000 рублей в месяц. Если удержание игроков на первый день падает с 40% до 32%, ежедневная аудитория через месяц сокращается, и выручка может заметно упасть.

Реклама охватывает 97% непокупающих пользователей. Форматы: видео с вознаграждением и баннеры. Расходы рекламодателей на мобильную рекламу выросли на 16% и достигли 3 млрд долларов, по данным отраслевого исследования. Поэтому даже игра без платящих игроков может генерировать выручку, если удержание и ежедневная аудитория держатся. Модель заработка через игру с цифровыми объектами, как в одной из известных игр, приносит ведущим игрокам до 435 долларов в день, но вход стоит 350 долларов за трёх существ. При построении модели этот доход привязывается к цене используемого токена и ликвидности, а не к стабильному денежному потоку.

Чтобы выручка не просела на третий месяц, в модель закладываются затраты на контент: обновления, события, сервисные механики. Без регулярного контента ежедневная аудитория снижается, а вместе с ней падает и рекламный доход.

Программа построения финансовой модели: от таблицы до системы управления ресурсами

Для стартапа на посевной стадии достаточно табличного редактора. Таблица с формулами автоматически пересчитывает итоги при изменении воронки, чека или стоимости привлечения клиента. Аналитики выделяют три уровня инструментов: табличный редактор для быстрых моделей, система управления ресурсами предприятия для операционного учёта и корпоративная система бюджетирования для крупных организаций. Выбирать сложную систему на старте не нужно: это перегруз.

Программа построения финансовой модели может быть онлайн-калькулятором, но он даёт только 24 месяца по семи параметрам и подходит для проверки базовых гипотез. Полная модель для реальных денег содержит минимум три листа: бюджет доходов и расходов, график денежных потоков, расчётный баланс. Кассовый разрыв и налоги видны только во втором и третьем листах. Поэтому инвестор не принимает калькулятор как полноценную проверку проекта.

Университетский курс по финансовому моделированию в табличном редакторе обучает формированию денежных потоков, моделированию операционных затрат и выбору схем финансирования. Это полезно для предприятий, которые готовят заявку на кредит или раунд А. Для игровой студии табличный редактор тоже остаётся базовой средой: на листе с удержанием, ежедневной аудиторией и средним платежом строится прогноз на 12–18 месяцев.

Что проверяет инвестор в модели

Инвестор открывает таблицу и ищет не прогноз выручки, а три блока: юнит-экономику, сценарии, кассовый разрыв. Если CAC 6 000 рублей, а LTV 10 500 рублей, он задаёт вопрос про каналы снижения стоимости клиента. Если в модели один сценарий с ростом 20% в месяц, он оценивает риск как высокий. Если нет графика денежных потоков, разговор про оценку заканчивается на первом созвоне. Перед отправкой презентации модель прогоняется по тем же пяти шагам, что и для предприятия, а игра дополнительно проверяется по удержанию игроков и доходу от рекламы на пользователя.